Vandar

Typ: Reich
Lage: Ganomed

Das Reich der Manipulation und die Heimat der Hexer. Es ist geprägt von seltsamen Naturphänomenen. Nach oben verlaufende Wasserfälle (Wasserstiege), schwebende Felsbrocken, rotes Gras, gewellte Flüsse, geometrische Felsbrocken, konvexe Wasseroberflächen, Erdbrücken mit nach unten wachsenden Bäumen, Orte mit weniger Schwerkraft oder Luftbarrieren.

Ebenso wie die Magier von Niju haben die Hexer viel Sinn für ihre Kunst und benutzen die Manipulation für viele alltägliche Dinge. Jedoch sind die meisten dieser Veränderungen deutlich sichtbar und stören das Leben nicht.

Das Gebiet ist fruchtbar und weitläufig, aber auch hügelig und über weite Strecken völlig leer. Die Graslandschaften Vandars werden auch oft als „Grünes Meer“ bezeichnet, weil es keine Erhebung gibt, so weit das Auge reicht.

Da das Leben in Vandar sich in den Städten und Dörfern abspielt, gibt es ansonsten nicht viel zu sehen. Die Manipulationsmagie ist die potenziell kriegerischste Form der Magie, sodass es dort eher selten zu Problemen kommt, da die Gardisten und Paladine sehr effektiv sind.

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